フリーランスになる前に身に付けてきたあれこれ

独立前はすべてが未知数で一体どれくらい技術があれば独立できるのか気になりますよね。

私はコネも無く割といきあたりばったりで独立しましたが、クリエイター職をいくつか経験しそれなりに技術は身についていました。

その身に付けて来たものを紹介します。

これがなければ独立できないというワケではありませんが、少なくとも私はこの技術と経験に助けられてるところがたくさんあります。

特殊な経歴ですが、身につけてきた事やひとつひとつの仕事内容は、これからクリエイター職を目指す方の参考になるかなと思います。

目次

学生時代はPC操作などを習得

中学までは趣味でノートに絵を描いたり、美術部でSLAM DUNKの単行本表紙をカラー模写したり(部活動とは…?)、アニメ雑誌の投稿ページにたまーに掲載されたり・・・趣味メインでそれなりに描いてはいるものの上手いともプロとも言えないレベルの学生です。

高校~専門学校時代は、趣味でパソコンを使うようになっていました。

90年代で今ほどCGが当たり前ではない時代です。最初はスキャナーが無くデジカメで線画を取り込んでいましたし、ペンタブは影も形もありません。

WEBで二次創作イラストを載せるために、色塗りやアイコン作成など、Adobe Photoshopや Illustratorの基本作業はできるようになっていきました。

当時はネットで調べても情報が少なかったので、父親が持ってたパソコン雑誌を読んで試しながら学んでました。

これが後々の仕事に響いていきます。

私は特に好きなことでないと伸びないタイプなので(汗)趣味でネットやパソコン使えるようになっていて本当に良かったと思っています。

基本的な作画力などを身に付けたアニメーター時代

たった3,4年ですが、とても濃厚なアニメーター時代でした。アニメーターはパソコンは使わず紙に鉛筆で描く仕事です。

絵コンテを元に、キャラクターだけでなく背景もラフで描いていきます。

絵コンテは演出指示がメインなのでざっくり丸人形に指定がある図で、背景参考は割と遠景の設定資料。キャラクターはよく公開されてる設定資料のまんまです。それらを元に、シーンに合わせた絵を丁寧に描きます。

等身・パーツなど人物のバランス、アオリ・フカンなどパースの考え方、アニメの動かし方を身に付けていきました。

この時代は同期の中では中の上くらいでして、自分より上手い人全然居るけど早めに動画から原画へ出世はできた!というレベルです。

そしてアニメーター時代は信じられないくらい貧乏でしたので、生きるために必要なお金の大切さや「何かあっても友人宅泊まれる」「スタジオで自炊する」「先輩に殺されそうな指導される」などタフさも身につきました。

現在多少何かあってもこの時代よりは余裕でマシと思えます。

こんな状況下で四六時中何百枚も描き続けるので、否が応でもある程度は描けるようになります。身体はボロボロでしたが^^;

CG制作と提案力を身に付けた会社員経験

キャラクターが液晶画面を動いていくような映像を制作するデザイナーとして6年半ほど勤めました。

入社できたのは、アニメの技術と趣味とはいえパソコンを扱えた事が大きかったです。

2000年代ですが、デジタル技術ゼロでは就職は怪しかったのではと思います。

ここで得た経験は多岐にわたります。

デザイナーは全員、企画・コンテ・作画・エフェクト・動画編集が出来て1本の映像を1人で作る能力を培われました。

他の同業会社では、おそらく分業する事が多いので結構無茶振りなんですが…逆にフリーランスの今この経験がかなり役立っています。

企画段階から携わったので、企画書の作り方や提案の方法を知ることができました。

後々チーム全体のスケジュールを任されて効率的に進める工夫を、プログラマーさんなど他の部署とやり取りしてデザイン以外の工程を意識するようになっていきました。

もちろん作画でも、PhotoshopやIllustratorの技術、イラストを使った映像制作、世に出せる商品レベルのクオリティなどを把握していくように。

生活面では、この時期は一人暮らしを始め、アニメーター時代には知る由もなかった「一人で生きるのにかかるお金」を意識できるようになりました。

私はオタクで家族は非オタクでしたので、趣味のためにも早く一人暮らししたいと自立意識が高かったです。

一人暮らししていない人は、食費や家賃など生活にどれくらいかかるか何をすれば良いのかを知らない人が多かったので、意外とこの経験も大事なんだと思ったものです。

その後、この会社を退職し契約社員を3年程勤めましたが、そこではUIやエフェクトメインで制作。この制作がめちゃめちゃ苦手だったので(汗)独立を考えるきっかけにもなりました。

これらの経験が独立してもなんとかなる根拠にも

独立に際して、1,2年くらい無職でも最低限生きていけるくらいの貯金をしていました。貯金のおかげで初期に下手にあせらず行動していくチカラにはなりました。

それ以外に、これまでの経験から「イラスト・デザイン・動画などのどれかで生きてはいける」というセーフティになって新しいチャレンジにも取り組みやすくなります。

最初に記載したように独立するのは技術が全てではないのですが、経験から身に付けてきたものは結構将来の役に立っています。

さらえみはイラストレーター/デザイナーとして仕事を承っております
実績・サンプルはこちらからご覧いただけます


キャラクターイラスト制作 さらえみillustration
版権アニメを取り扱ったデザインさらえみdesign

よかったらシェアしてね!
目次
閉じる