Live2Dで顔を横に振る「角度Z」の作り方

制作のためにLive2Dを学んでいるイラストレーター、さらえみ(@saraemiii)です。

Live2Dモデル作りの中でも、比較的簡単で動いた感じがするのがこの角度Zです。

さらえみ

とはいえ、丁寧に作らないと「角度X」「角度Y」など後々の作業にも響いてきます。

顔を横に振る「角度Z」の作り方をメモっていきます。

Live2Dモデル作成の基本操作はこちら

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もくじ

顔と首に回転デフォーマを付ける

「角度Z」を作るためにまず「回転デフォーマ」を設定します。

「回転デフォーマ作成」アイコン
「回転デフォーマ作成」ウィンドウ

回転させたいパーツを全て選択し「回転デフォーマ」作成アイコンをクリックすると上図のようなウィンドウが出ます。

まずは、頭のパーツを選択し「頭の回転」デフォーマを作成します。

「頭の回転」デフォーマーに顔パーツを全部含める

「頭の回転」デフォーマには、顔パーツ・後ろ髪も含めた髪の毛パーツ・付随するワープデフォーマーも含まれます。

上手くいかない場合は、「頭の回転」作成後にパーツやデフォーマをドラッグしても大丈夫です。

回転デフォーマの設置位置を調整

回転デフォーマはCtrl押しながら動かすと移動します

回転デフォーマはCtrlを押しながら選択してドラッグすると位置を調整できます。

「頭の回転」は顎の中央あたりに中心を置くと動かしやすいです。

「首の回転」デフォーマーも作る

同じように首パーツ頭の回転を含めた「首の回転」デフォーマーも作ります。

「首の回転」は首の根元あたりに中心を置くと良いです。

「角度Z」パラメーター
「3点キーを追加」

「頭の回転」「首の回転」を選択し「角度Z」パラメーターに3点キーを打ちます。

キャラの顔が左に傾く
キャラの顔が右に傾く

上図のような感じに首周りが左右に動くようになります。

首にワープデフォーマを付けて形も変えて傾けさせるのもアリです。

この時点では髪の毛が硬く形状記憶状態になっていますが、これを自然な感じに成形していきます。

「角度Z」用のワープデフォーマーを付ける

左右に動いた際に重力にならって柔らかく表現したいパーツを、自然な形に設定していきます。

ワープデフォーマの作成

髪の毛パーツを1つ選んでワープデフォーマを付けます。

名称はわかりやすいものを付けてOK

今回はわかりやすく「~の角度Z」と名前を付けます。

「角度Z」パラメーター
「3点キーを追加」

このワープデフォーマを「角度Z」のパラメーターに紐づけて3点キーを追加します。

パーツを成形する

「角度Z」パラメーターの赤点を「30.0」にし、髪のワープデフォーマ枠を触って、傾きにあった形に成形していきます。

「-30.0」にも同様に形を作ります。

ワープデフォーマの分割数

長い髪の毛など、動きを付けた際に頂点が気になる場合は、分割数を増やすと滑らかな形にできます。

パーツに付いているメッシュを動かすと(パラメーターに紐付いていないため)形がおかしくなるので、ワープデフォーマを触るように注意してください。

ひとつ完成した状態

形が出来たら上図のように動くようになります。

これを髪の毛やリボンなど頭の傾きに影響する揺れもの全てに適用させていきます。

全てのパーツに「角度Z」の設定ができました

これで「角度Z」の設定が完了しました。

Live2D作業に慣れてくると体も少し傾けたり、アレンジをする場合もあります。

「角度Z」は初心者にもオススメできる優しい作業工程

Live2D界も奥が深いので、紹介した方法以外にも効率化やクオリティアップの方法が開発されていると思います。

他のLive2Dクリエイターさんのノウハウも大変勉強になります。

Live2Dの基本作業「回転デフォーマ」と「ワープデフォーマ」「デフォーマーとパーツの親子関係」を扱い、動いた印象の出る「角度Z」の工程は、初心者が最初に学ぶにはピッタリでオススメできます。

これに慣れてきたら、左右に振り向く「角度X」縦に振る「角度Y」へ挑戦していきましょう。

他のパーツのくわしい作り方はこちら

口や目など他のパーツの作り方もまとめています。

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